· Rol
El viejo, el caballo y la bruja del pantano
Cuando una maldición puede ser una bendición.
Este fin de semana tenemos partida ambos días, con distintos grupos. Esto me obliga a pasar las notas más rápido, resolver huecos y dejar cosas escritas para el día siguiente; luego el otro grupo decidirá ir en otra dirección y serán prisas para nada, pero más vale prevenir.
Llevamos unas sesiones interesantes: la semana pasada, pactos con dioses menores (me lo estoy reservando para ver cómo avanza) y hoy, brujas del pantano.
Esta dulce ancianita que vive cerca de un lago amarillo por el azufre, en el anochecer, os invita a dormir bajo techo. No tiene comida que ofreceros, pero sí agua, ya que el lago no es una opción.
Y nadie pregunta nada. Es más, uno intenta robarle lo poco que tiene, pero nada: aceptan su techo y su agua sin preguntar, sin cuestionar, sin demasiadas objeciones, cegados por su objetivo y sin darse cuenta de que estaban iniciando otro periplo.
Ellos no lo sabían, pero habían iniciado una prueba. Al día siguiente serían juzgados; sus acciones serían vigiladas y correspondidas por un ser superior, pues esa anciana que nadie cuestionó era mucho más de lo que parecía.
Y cayeron de bruces. Olvidaron la misión y se dirigieron a un templo con las paredes de oro que podrían saquear, sin vigilancia, a medio día de camino.
Aquí recuerdo el cuento de El viejo y el caballo, creo que lo vemos reflejado.
Sale el grupo por la mañana sediento de oro, y a las 4 horas de viaje encuentran algo inaudito: un tocón lleno de cartas de amor hacia un hombre. Las empiezan a leer en voz alta y una serpiente con cabeza de mujer les ataca; la decapitan antes de mediar cualquier palabra.
Uno de ellos quiere sacarle los colmillos sin ni siquiera tener cuidado con el veneno, así que el destino lo deja dando convulsiones en el suelo, no muerto, pero sí en las puertas (¿Mala suerte? ¿Quién sabe?). El grupo se divide en dos: unos lo quieren empalar porque, total, ya está medio fuera y así lo usan de cebo para algo; el otro, desesperado, va a ver a la anciana a ver si lo puede curar. Así que se dividen y la parte que se queda va a por el tesoro ellos solos (¿Buena suerte? ¿Quién sabe?). Durante el camino, algo les hace click y deciden volver al punto de reunión (donde se encontraron por última vez), alcanzándoles la noche.
Y llegó la sentencia.
Una parte del grupo se fue sin cargos, pues uno estaba a las puertas de la muerte y el otro dejó la búsqueda por su compañero; la picadura mortal los exculpó.
Los otros dos tenían claro su objetivo e incluso intentaron acabar con el moribundo: el juicio los sentenció.
La recompensa, retorcida como sus últimas acciones, los ha vuelto abominables en todos los sentidos. Sus cuerpos se han retorcido, los huesos se han partido, su carne ha cambiado y ahora son deformes criaturas capaces de crear pesadillas.
Han perdido muchas dotes humanas, pero han ganado dones como aguantar el veneno y los ácidos, además de reordenar partes de sus cuerpos a voluntad (más o menos). Lo que me hace insistir:
«¿Buena suerte? ¿Mala suerte? ¿Quién sabe?»
Ahora estoy perfilando las reglas de las abominaciones y veremos a dónde nos lleva este camino. De base, a comprarse una túnica oscura para que nadie los pueda ver bien, eso seguro.