· Rol

Fauna Extravagante

Diario de campaña en Ramua: criaturas extrañas, hallazgos míticos y una amenaza colosal acechando en el bosque antiguo.

Grabado decimonónico de dos reptiles prehistóricos enzarzados en una pelea en un bosque primitivo de helechos

Más allá de los goblins y orcos

Estas semanas seguimos con la campaña en Ramua y, durante este mes, solo un grupo ha salido de la primera comarca de 32 km.

Este jueves tenemos otra sesión y, mientras organizo notas, me gustaría dedicar un artículo a la fauna extravagante que los jugadores, por obra del destino, se están encontrando.

Animales, monstruos y bestias: un circo sin final

Cuando empecé a montar el mundo tenía un grupo inicial de PNJ entre humanoides y bestias (unas 206 criaturas); de algún manual adapté otras 120 y luego sumé 187 monstruos sacados de revistas, enciclopedias y foros. Un total de 513 “cosas”, a lo que le sumo un generador aleatorio de bestias extrañas (le asignas unos DG, daño de ataques y el resto sale de tablas aleatorias). Esto nos da aún más bichos raros paseando por estos campos.

Esto está muy bien, pero vamos a centrarnos.

La amenaza se vive en el bosque antiguo

Un grupo, durante una expedición cerca de Granjabayo al sur, compartió la suerte de encontrar un ”★ Hallazgo mítico” junto con una tirada de evento especial (el destino juega a favor o en su contra, eso no lo decido yo).

Esto me obligó a meter un cazador mítico en la zona: algo que asuste y motive a todos por igual, un habitante terrorífico que vive en este bosque milenario cazando presas de cualquier tamaño que se internen en la espesura.

El primer grupo solo vio las huellas, de unos 5 metros y con 3 garras hundidas en el barro unos 20 centímetros. Fue suficiente para que se replantearan la marcha y volvieran a Granjabayo para, de paso, contarlo en la taberna (La Corona Rota). El dueño les creyó a medias: un ser así de descomunal era más propio de una pesadilla. Tras esto, el grupo se dirigió al norte.

A la semana o así, otro grupo de aventureros llegó al pueblo buscando un oficio. El tabernero les ofreció una pequeña recompensa solo por confirmar lo del monstruo imposible.

Este grupo se adentró profundamente en el bosque hasta llegar a una especie de llanura. Allí descubrieron que dicha llanura era en realidad el nido de la bestia, un claro de unos 100 metros de diámetro. Esto llevó al grupo a considerar dos opciones: irse o quedarse. Solo se quedaron dos jugadores para intentar ver a la criatura.

La bestia llegó a su morada. Medía unos 40 o 50 metros de altura erguida sobre sus dos patas, con una mandíbula capaz de tragarse un carro entero con sus ocupantes. La bestia los vio y, ya fuera por puro azar, destino o el capricho de algún dios, consiguieron herirla en un ojo y huyeron con la esperanza de perderla entre los árboles.

Volvieron a Granjabayo para dar la alarma. El tabernero fue a hablar con los del fuerte y ellos decidieron ir al norte tras ver un mensaje que dejó otro grupo.

NOTA: Los grupos pueden dejarse mensajes en las estacas de los caminos (no en todos se puede, y no todos los grupos dicen la verdad; lo escriben e interpretan ellos con sus debidas consecuencias).

Mañana tenemos sesión con otro grupo que puede que llegue a Granjabayo. Quizás allí se esté organizando una batida de 50 o 100 hombres para ir al sur, al gran bosque, a por la amenaza. Y no sé, puede que se unan o no; todo depende de si al empezar deciden ir hacia allá o toman otra dirección.

Tengo más historias de este primer mes, pero o bien no han profundizado demasiado, o bien lo han hecho y no han regresado… Ya llevamos 9 aventureros muertos.

← Volver al inicio